Игровые режимы
PVP - бои 1 на 1, для участия в арене игроку необходимо приобрести один из билетов арены.
Обычный билет арены - победитель получает = 8 BUSD
Редкий билет арены - победитель получает = 16 BUSD
Уникальный билет арены - победитель получает = 32 BUSD
Легендарный билет арены- победитель получает = 160 BUSD
PVP - баланс:
Ограничение уровней персонажей: Введение ограничения уровней персонажей в PvP битвах может обеспечить равные условия для всех игроков. Игроки могут быть сопоставлены на основе уровня своих персонажей, чтобы обеспечить соревновательный и справедливый опыт.
Баланс классов и архетипов персонажей: Для того чтобы игроки могли использовать разнообразные стратегии и стили игры, важно обеспечить баланс между различными классами и архетипами персонажей. Каждый класс должен иметь свои сильные и слабые стороны, чтобы игроки могли выбирать подходящий для них стиль игры и применять различные тактики в битве.
Равный доступ к оборудованию и улучшениям: Обеспечение равного доступа к оборудованию и улучшениям для всех игроков поможет создать справедливый PvP опыт. Это можно сделать, предоставив игрокам возможность зарабатывать или приобретать экипировку и улучшения, участвуя в игровых событиях или выполняя задания.
Ограничение использования предметов и способностей: Чтобы избежать злоупотребления определенными предметами или способностями, можно ввести ограничения на их использование в PvP битвах. Например, можно установить кулдаун для способностей, ограничить количество предметов, которые игроки могут использовать в битве, или создать специальные правила и условия, которые предотвращают преимущество за счет использования определенных предметов или способностей.
Система подбора соперников (Matchmaking): Разработка эффективной системы подбора соперников поможет сбалансировать PvP битвы, сопоставляя игроков с соперниками сопоставимого уровня опыта, навыков и силы. Это может включать учет уровня персонажей, экипировки, истории PvP и других факторов, чтобы создать конкурентоспособные и захватывающие битвы.
Адаптивная система обучения: Создание адаптивной системы обучения может помочь новым игрокам освоить механики и тактики PvP, обучая их постепенно и предоставляя подходящие рекомендации и советы. Это может содействовать более сбалансированному опыту для всех участников.
Отзывчивость и корректировка баланса: Важно постоянно мониторить опыт игроков и собирать отзывы о PvP битвах. Это позволит своевременно выявлять и исправлять проблемы с балансом, внося необходимые изменения в классы персонажей, механики и правила, чтобы обеспечить справедливый и интересный PvP опыт.
PVE:
Режим PvE (Player versus Environment) основан на серии из 10 боев, где первые 9 боев являются обычными сражениями против компьютерных противников, а 10-й бой - сражение против босса. Вот подробное описание этого режима:
Обычные бои (бои 1-9): Игроки сражаются против компьютерных противников различной сложности и силы. С каждым последующим боем сложность возрастает, и игрок должен использовать разные стратегии и навыки своих персонажей, чтобы одержать победу.
Награды за обычные бои: После каждой победы игрок получает осколки улучшения, которые используются для прокачки снаряжения персонажей. Количество получаемых осколков может зависеть от сложности противника и быстроты победы.
Босс-бой (10-й бой): В финальном 10-м бою игрок сталкивается с мощным боссом, который представляет собой значительно большую угрозу по сравнению с обычными противниками. Босс имеет уникальные способности и атаки, которые могут нанести серьезный урон персонажам игрока или даже нейтрализовать их способности.
Награда за победу над боссом: После успешного победоносного боя с боссом игрок получает 1 случайный предмет снаряжения. Качество и характеристики этого предмета могут варьироваться, что делает каждую победу над боссом уникальной и потенциально ценной.
Кооперативный режим: Этот режим PvE может быть как одиночным, так и кооперативным, где игроки могут объединяться с друзьями или другими игроками для совместного прохождения боев и сражения с боссами. Это может добавить социальный аспект в игру и стимулировать игроков взаимодействовать друг с другом.
Прогрессия и разнообразие контента: Для поддержания интереса игроков, разработчики могут предложить разные уровни сложности для PvE-режима, а также постоянно добавлять новые боссов, локации и противников. Это поможет удерживать внимание игроков и поощрять их продолжать развиваться в игре, осваивая новые сложности и сценарии.
Ежедневные и еженедельные задания: Введение ежедневных и еженедельных заданий в PvE-режиме может увеличить вовлеченность игроков и предложить им дополнительные цели для выполнения. Задания могут включать в себя уничтожение определенного количества врагов, прохождение определенных боев без потерь или выполнение других интересных задач. За выполнение заданий игроки могут получать дополнительные награды, такие как осколки улучшения, предметы снаряжения или даже внутриигровую валюту.
Сезонные и специальные события: Чтобы сохранить интерес игроков к PvE-режиму на длительный срок, разработчики могут проводить сезонные и специальные события с уникальными противниками, боссами и наградами. Это также может быть связано с обновлениями игрового сюжета, добавлением новых персонажей и расширением игрового мира.
Last updated